abc Tutorials:
Operativni sistemi
abc Windows 7
abc Windows XP
abc Operativni sistemi
Microsoft Office
abc Word 2010
abc Word 2007
abc Word 2003
abc Excel 2010
abc Excel 2007
abc Excel 2003
abc Power Point 2013
abc Power Point 2010
abc Power Point 2003
abc Access 2010
abc Access 2007
abc Expression Web
abc Front Page 2003
Računari i Internet
abc Brojni sistemi
abc Osnove računara
abc Računarski sistemi
abc Internet osnove
abc HTML5 i CSS3
abc HTML
abc Jasc Animation Shop
abc Flash
abc Movie Maker
abc Računarska grafika
Algoritmi i programski jezici
abc Algoritmi
abc BASIC
abc Turbo Pascal
abc Dev-Pascal
abc Python
abc C
abc C++
abc Java
abc Matlab
abc Matlab 2
abc Asembler
Provjera znanja
abc Quiz-Test
Priručnici:
MatchCAD
MatchCAD 2001
Corel Draw X6
CSS
Tutorials in English
abc Word 2010
abc Excel 2010
abc Excel 2003
abc PowerPoint 2010
Učenjenje kroz igru /LEARNING THROUGH GAMES/
|
Programski jezik Java - abc tutorijal
Grupa autora i saradnici
Stručni saradnici: Duško Milinčić i Željko Grbić
- NOVO NA NAŠEM SAJTU
- Linijska struktura - Rješenje zadataka u više programskih jezika
- Razgranata strukutra - IF THEN ELSE - Rješenje zadataka u više programskih jezika - 6x
- FOR - petlja - Algoritmi - Programski jezici BASIC, Pascal, C++, Java, C - 6x
- FOR - petlja - Rješenje zadataka u više programskih jezika
- WHILE - petlja - Algoritmi - Programski jezici BASIC, Pascal, C++, Java, C - 6x
- REPEAT - DO-WHILE petlja - Algoritmi - Programski jezici BASIC, Pascal, C++, Java, C - 6x
- REPEAT - DO-WHILE petlja - Rješenje zadataka u više programskih jezika
- TEORIJSKA PRIPREMA
- Uvod u Javu
- Istorijat Jave
- Karakteristike Jave
- Poređenje C++ i Jave
- Jednostavan program u Javi
- Unutrašnji detalji Hello Java programa
- Kako postaviti stazu (path) u Javi
- Razlike između JDK, JRE i JVM
- Unutrašnji detalji JVM
- Varijabla i tip podataka u Javi
- Unicode sistem
- O Javi /ABOUT JAVA/
- Tipovi podataka /TYPES OF DATA /
- Komentari /COMMENTS/
- Neobjektni tipovi podataka
- Objekti tipa string
- Leksički tokeni
- identifikatori
- Spisak ključnih riječi
- Separatori
- Operatori.
- Definisanje varijabli.
- Tipovi podataka i varijable /TYPES OF DATA & VARIABLES/
- Tipovi podataka /TYPES OF DATA/ .pptx
- Cjelobrojno dijeljenje i modul broja
- Izdvajanje cifara
- Ugrađene funkcije /FUNCTIONS/
- Složeni binarni operatori +=, -=, *= i /=
- Unarni operatori ispired i iza promjeljive ++i, i++,--i, i--
- Generisanje sučajanog broja /RANDOM/ - funkcija Math.random() /GENERATE RANDOM NUMBER/
- Osmosmjerka 60_1 /WORD SEARCH/
- ECLIPSE
- DOWNLOAD Eclipse sa Interneta /DOWNLOAD ECLIPSE/
- Ekstraktovanje Eclipse
- Kreiranje projekta /CREATE PROJECT/
- Kreiranje paketa /CREATE PACKAGE/
- Kreiranje klase /CREATE CLASS/
- Pokretanje programa /LAUNCH PROGRAM/
- Prikaz konzole /SHOW CONSOLE/
- Formatiranje izvornog koda - nazubljenost /FORMATTING THE SOURCE CODE/
- Veličina fonta u Eclipsi /FONT SIZE/
- Provjera znanja 1. dio (Quiz - priprema - test)
- Provjera znanja 1. dio - quiz
- Provjera znanja 1. dio - test sa slikama
- Provjera znanja 1. dio - test bez slika
- Provjera znanja - Test 1. dio
- LINIJSKA STRUKTURA
- Naredbe ispisa i pridruživanja varijabli
- Linijska struktura - Izlaz - Riješeni zadaci
- Linijska struktura - Izlaz - Frejm /FRAMES/
- Linijska struktura - Izlaz - Riješeni i neriješeni zadaci
- Linijska struktura - Konstantna vrijednost - primjeri i zadaci
- Linijska struktura - Konstantna vrijednost - Frejm /FRAMES/
- Linijska struktura - Algoritam, Pascal program i Java program
- Linijska struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i BASIC
- Linijska struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- Linijska struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i Dev Pascal
- Linijska struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Linijska struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Izdvajanje cifara
- Linijska struktura - Riješeni zadaci
- Linijska struktura - Ulaz, obrada i izlaz - Frejm /FRAMES/
- Linijska struktura - Zadaci bez rješenja u Javi
- Linijska struktura - Ulaz, obrada i izlaz - Riješeni i neriješeni zadaci
- Linijska struktura - Primjeri otklanjanja grešaka /DEBUGGING/
- Linijska struktura - Primjeri otklanjanja grešaka /DEBUGGING/ - Pogrešan i ispravan listing programa - Frejm /FRAMES/
- Učenje kroz igru /LEARNING THROUGH GAMES/
- Pamćenje termina /MEMORY/ - Linijska strukutra - Obimi 64
- Pamćenje termina /MEMORY/ - Linijska strukutra - Površine 64
- Pamćenje termina /MEMORY/ - Linijska strukutra - Dijagonale i visine 64
- MEMORY - Quiz - test
- abc Algoritmi - MEMORY - quiz bez uzorka 1. dio
- abc Algoritmi - MEMORY - Pripremni test 1. dio
- abc Algoritmi - MEMORY - Test 1. dio
- Provjera znanja 2. dio (Quiz - priprema - test)
- Provjera znanja 2. dio - quiz
- Provjera znanja 2. dio - test sa slikama
- Provjera znanja 2. dio - test bez slika
- Provjera znanja 2. dio - test bez slika 1. i 2. dio
- Provjera znanja - Test 2. dio
- Provjera znanja - Test 1. i 2. dio
- RAZGRANATA STRUKTURA
- IF THEN/IF THEN ELSE naredba
- Naredba if - else u Javi
- IF naredba - Teorijska priprema
- Razgranata struktura - Teorijska priprema
- Razgranata struktura - Algoritmi i Java programi
- Razgranata struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i BASIC
- Razgranata struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- Razgranata struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Razgranata struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Razgranata struktura - Rješenja u programskim jezicima Java i Python
- Razgranata struktura - Riješeni zadaci
- Razgranata struktura - Frejm /FRAMES/
- Razgranata struktura - Zadaci bez rješenja u Javi
- Razgranata struktura - Riješeni i neriješeni zadaci
- Razgranata struktura - Kombinovani zadaci 1 - Frejm /FRAMES/
- Razgranata struktura - Primjeri otklanjanja grešaka /DEBUGGING/ - Pogrešan i ispravan listing programa
- Razgranata struktura - Primjeri otklanjanja grešaka /DEBUGGING/
- SWITCH/CASE naredba
- Naredba switch u Javi
- SWITCH/CASE naredba - Teorijska priprema
- SWITCH/CASE naredba - Rješenja u programskim jezicima Java i BASIC
- SWITCH/CASE naredba - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- SWITCH/CASE naredba - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- SWITCH/CASE naredba - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Switch naredba - Riješeni zadaci
- Switch naredba - Frejm /FRAMES/
- Switch naredba - Zadaci bez rješenja u Javi
- Switch naredba - Riješeni i neriješeni zadaci
- Osmosmjerka 73_1 /WORD SEARCH/
- CIKLIČNA STRUKTURA
- FOR petlja
- Java For petlja
- Java Break naredba
- Java Continue naredba
- FOR petlja - Teorijska priprema
- FOR petlja - Algoritmi, BASIC i Java programi
- FOR petlja - Algoritam, Pascal i Java program
- FOR petlja - Algoritmi i Java programi
- FOR petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i BASIC
- FOR petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- FOR petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i Python
- FOR petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- FOR petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Tri petlje u istim prozoru - FOR, WHILE i DO WHILE petlja
- FOR petlja - Riješeni zadaci
- FOR petlja - Java programi - Frejm /FRAMES/
- FOR petlja - Tabela zadataka: Ispis, suma, proizvod, prebroj i aritmetička sredina - Frejm /FRAMES/
- Zadaci bez rješenja za FOR petlju - riješeni sa WHILE ili DO WHILE petljom
- FOR petlja - Zadaci bez rješenja u Javi (sa Turbo Pascalom)
- FOR petlja - Riješeni i neriješeni zadaci
- FOR petlja /FOR LOOP/ 7x - rješenja u 7 različitih okruženja
- FOR petlja u petlji
- FOR petlja u petlji - Programski jezici Java i C programi
- FOR petlja u petlji - Java programi - Frejm /FRAMES/
- FOR petlja u petlji - Zadaci bez rješenja u Javi
- WHILE petlja
- Java While petlja
- WHILE petlja - Teorijska priprema
- WHILE petlja - Algoritam, BASIC i Java program
- WHILE petlja - Algoritam, Pascal i Java programi
- WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- WHILE petlja - izbor zadataka
- Tri petlje u istim prozoru - FOR, WHILE i DO WHILE petlja
- WHILE petlja - primjeri i zadaci
- WHILE petlja - Riješeni zadaci
- WHILE petlja - Java programi - Frejm /FRAMES/
- WHILE petlja - Tabela zadataka: Ispis, suma, proizvod, prebroj i aritmetička sredina - Frejm /FRAMES/
- WHILE petlja - Operatori uvećanja /INCREMENT/ i++ i++i; operatori umanjenja /DECREMENT/ i-- i --i
- Zadaci bez rješenja za WHILE petlju - riješeni sa FOR ili DO WHILE petljom
- WHILE petlja - Zadaci bez rješenja u Javi (sa Turbo Pascalom)
- WHILE petlja u petlji
- WHILE petlja u petlji - Java programi - Frejm /FRAMES/
- WHILE petlja u petlji - Zadaci bez rješenja u Javi
- DO WHILE - REPEAT petlja
- Java do-while petlja
- DO WHILE petlja - Algoritam, Pascal i Java program
- DO WHILE petlja - Algoritam i Java program
- DO WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i BASIC
- DO WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- DO WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- DO WHILE petlja - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Tri petlje u istim prozoru - FOR, WHILE i DO WHILE petlja
- DO WHILE petlja - Riješeni zadaci
- DO WHILE petlja - Java programi - Frejm /FRAMES/
- Zadaci bez rješenja za DO WHILE petlju - riješeni sa FOR ili WHILE petljom
- DO WHILE petlja - Zadaci bez rješenja u Javi (sa Turbo Pascalom)
- Ciklična struktura - kombinovani zadaci
- Ciklična strukura - kombinovani zadaci - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Ciklična strukura - kombinovani zadaci - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Ciklična strukura - kombinovani zadaci - Frejm /FRAMES/
- Ciklična strukura - kombinovani zadaci - Zadaci bez rješenja u Javi
- Osmosmjerka 81_1 /WORD SEARCH/
- Dvocifreni, trocifreni i četverocifreni brojevi
- Izdvajanje cifara - Korišćenjem petlji
- Ispis dvocifrenih brojeva po određenim kriterijima - Java programi - Riješeni zadaci
- Ispis dvocifrenih brojeva po određenim kriterijima - Java programi - Frejm /FRAMES/
- Ispis dvocifrenih brojeva po određenim kriterijima - Zadaci bez rješenja u Javi
- Ciklična strukura - Dvocifreni i trocifreni brojevi - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Ciklična strukura - Dvocifreni i trocifreni brojevi - Riješeni zadaci
- Ciklična strukura - Dvocifreni i trocifreni brojevi - Frejm /FRAMES/
- Ciklična strukura - Dvocifreni i trocifreni brojevi - Zadaci bez rješenja u Javi
- NIZ /ARRAY/ - teorijska priprema
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Rješenja u programskim jezicima Java i BASIC
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Java programi
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Java programi - Frejm /FRAMES/
- Niz /ARRAY/ - Izdvajanje, suma, proizvod i prebrojavanje - Zadaci bez rješenja u Java
- Niz /ARRAY/ - Riješeni i neriješeni zadaci
- Niz /ARRAY/ - Maksimum, minimum - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- Niz /ARRAY/ - Maksimum, minimum - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Niz /ARRAY/ - Maksimum, minimum
- Niz /ARRAY/ - Maksimum, minimum - Java programi - Frejm /FRAMES/
- Niz /ARRAY/ - Maksimum, minimum - Zadaci bez rješenja u Java
- Niz /ARRAY/ - sortiranje - Java programi - Frejm /FRAMES/
- Niz /ARRAY/ - sortiranje - Zadaci bez rješenja u Java
- Niz /ARRAY/ - Formiranje niza - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- Niz /ARRAY/ - Formiranje niza - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Niz /ARRAY/ - Formiranje niza - Java programi - Frejm /FRAMES/
- Niz /ARRAY/ - Formiranje niza - Zadaci bez rješenja u Java
- DVODIMENZIONALNI NIZ - MATRICA I VIŠEDIMENZIONALNI NIZ /ARRAY/
- Dvodimenzionalni niz ili matrica - Rješenja u programskim jezicima Java i Pascal
- Dvodimenzionalni niz ili matrica /MATRIX/ - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Dvodimenzionalni niz ili matrica - Riješeni zadaci
- Dvodimenzionalni niz ili matrica - Frejm /FRAMES/
- Dvodimenzionalni niz ili matrica - Zadaci bez rješenja u Java
- String
- String - Frejm /FRAMES/
- String - Zadaci bez rješenja u Javi
- Riješeni zadaci
- Riješeni zadaci - Rješenja u programskim jezicima Java i C
- Riješeni zadaci - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Riješeni zadaci
- Kombinovani zadaci 1 - Frejm /FRAMES/
- Zadaci bez rješenja u Javi
- Riješeni zadaci 2
- Kombinovani zadaci 2 - Frejm /FRAMES/
- Kombinovani zadaci 2 - Zadaci bez rješenja u Javi
- Metod /METHODS/
- Metod/Funkcija - Rješenja u programskim jezicima Java i Dev-Pascal
- Metod/Funkcija - Rješenja u programskim jezicima Java i C++
- Metod/Funkcija - Riješeni zadaci
- Metod/Funkcija - Zadaci bez rješenja u Javi
- Metod/Funkcija - Riješeni i neriješeni zadaci
- Metod/Funkcija - zadaci
- Objektno orijentisano programiranje
- Osnovni koncepti i prednosti OOP u Javi
- Modifikatori vidljivosti /VISIBILITY MODIFIERS/
- Konvencije o imenovanjima u Javi
- Objekt i klasa u Javi /OBJECT & CLASS/
- Generisanja GET i SET metoda
- Objekt i klasa u Javi - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Provjera znanja 314. dio - quiz
- Provjera znanja 314. dio - test sa slikama
- Provjera znanja 314. dio - test bez slika
- Preopterećenje /OVERLOADING/ metoda u Javi
- Preopterećenje /OVERLOADING/ metoda u Javi - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Konstruktor u Javi
- Konstruktor u Javi - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Ključna riječ static
- Ključna riječ static - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Ključna riječ this
- Ključna riječ this - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Nasljeđivanje (IS-A) u Javi /EXTENDS/
- Nasljeđivanje (IS-A) u Javi /EXTENDS/ - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Agregacija /AGREGATION/ u Javi
- Agregacija /AGREGATION/ u Javi - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Preklapanje /OVERRIDING/ metoda u Javi
- Preklapanje /OVERRIDING/ metoda - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Kovarijantni return tip (tip vraćanja)
- Ključna riječ super
- Ključna riječ super - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Blok inicijalizator instance
- Blok inicijalizator instance - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Ključna riječ final
- Ključna riječ final - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Polimorfizam /POLYMORPHISM/
- Polimorfizam /POLYMORPHISM/ - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Statičko i dinamičko povezivanje
- Operator instanceof /INSTANCEOF OPERATOR/
- Apstraktna klasa u Javi
- Apstraktna klasa u Javi - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Interfejs u Javi
- Razlika između apstraktne klase i interfejsa
- Java package (paket)
- Modifikatori pristupa u Javi
- Enkapsulacija u Javi
- Klasa Object u Javi
- Kloniranje objekta u Javi
- Java niz /ARRAY/
- Java niz /ARRAY/ - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Rekurzija u Javi
- Poziv po vrijednosti u javi (Call by Value)
- Ključna riječ strictfp
- Kreiranje API dokumenta
- Argumenti komandne linije u javi
- Razlika između objekta i klase
- Razlika između preopterećenja metoda i preklapanja metoda u javi
- Metod toString() u javi
- Klasa Java Scanner
- Dodaci /APPENDIX/
- Stek /STACK/ - Zadaci - Frejm /FRAMES/
- Objektno orijentisano programiranje - Primjeri
- Objektno orijentisano programiranje - Primjeri 2
- Riješeni zadaci - Strukturni i objektno-orijentisani Java programi
- WORKSPACE
- WORKSPACE .rar
- Dodaci /APPENDIX/
- Izbor2 /CAMP2/
- Dodaci /APPENDIX/ - Otklanjanje grešaka /DEBUGGING/
- Tačke prekida /BREAK POINTS/
- Startanje dibagera /START DEBUGGING/
- Prolazak kroz program /F6/
- Prolazak kroz petlju /F6/
- Prilozi saradnika /ATTACHMENTS/
- Teorijska priprema 1. dio (integralno)
- Dijelovi memorije /MEMORY PARTS/
- Developer’s Toolbox; Srđan Popić
- Git
- QUIZ - PRIPREMA - TEST
- Quiz - priprema - test
|