abc FLASH CS6
Kretanje /MOTION TWEEN/
Kretanje MOTION TWEEN obezbjeđuje da se objekat postavi u početni i krajnji položaj a FLASH generiše međupoložaje objekta.
Slika 1. Kretanje kruga |
|
Kretanje /MOTION TWEEN/, postupak:
- Kreirati objekat.
- Vremenska osa /TIMELINE/ kliknuti na prvu ključnu tačku /KEYFRAME/ desnim tasterom miša /RIGHT MOUSE CLICK/ .
- Iz menija prečice izabrati INSERT LAYER opciju.
- Otvara se dijalog prozor za potvrdu konvertovanja /CONVERT SELECTION TO SYMBOL FOR TWEEN/;
- Aplikacija generipe ključne tačke /KEAYFRAMES/, ukupno 24 frejma.
- Pomjeramo zadnju ključnu tačku prema želji;
- Klik na zadnju ključnu tačku;
- Postaviti objekata na željeno mjesto;
- Pritisnuti taster ENTER da se vidi izođenje kretanja;
- Kraj.
|
|
|
|