abc FLASH CS6
Kretanje /MOTION TWEEN/

Kretanje MOTION TWEEN obezbjeđuje da se objekat postavi u početni i krajnji položaj a FLASH generiše međupoložaje objekta.


Slika 1. Kretanje kruga

Kretanje /MOTION TWEEN/, postupak:
  1. Kreirati objekat.
  2. Vremenska osa /TIMELINE/ kliknuti na prvu ključnu tačku /KEYFRAME/ desnim tasterom miša /RIGHT MOUSE CLICK/ .
  3. Iz menija prečice izabrati INSERT LAYER opciju.
  4. Otvara se dijalog prozor za potvrdu konvertovanja /CONVERT SELECTION TO SYMBOL FOR TWEEN/;
  5. Aplikacija generipe ključne tačke /KEAYFRAMES/, ukupno 24 frejma.
  6. Pomjeramo zadnju ključnu tačku prema želji;
  7. Klik na zadnju ključnu tačku;
  8. Postaviti objekata na željeno mjesto;
  9. Pritisnuti taster ENTER da se vidi izođenje kretanja;
  10. Kraj.

Index