OPŠTE INFORMACIJE
OSNOVNA PRAVILA
Tenis igraju po dva igrača kod pojedinačne igre, odnosno četiri igrača (po dva u jednoj momčadi) kod igre parova. Osnovni cilj igre je reketom uputiti lopticu preko mreže na stranu protivnika na takav način da je protivnik ne uspije vratiti prije nego li loptica drugi puta padne na zemlju. Pri tome loptica mora nakon što pređe mrežu prvim udarcem u tlo pogoditi protivnikov teren. Igra počinje servisom, kojeg prvi izvodi igrač određen ždrijebom ili bacanjem novčića. Servis se izvodi iza zadnje linije vlastitog polja, a lopticom se mora pogoditi dijagonalno servisno polje. Servira se naizmjence u lijevo odnosno desno servisno polje protivnika, prema rasporedu igre. Poen se osvaja ukoliko protivnik nije uspije vratiti lopticu koja je pala u njegov dio terena, ili ukoliko protivnik lopticu uputi na način da prvim dodirom sa zemljom ne uspije pogododiti unutar označenog terena (tzv. aut).
TENISKI TEREN I OPREMA
Teniski teren
je ravna
površina koja je na sredini odjeljena mrežom visine 107 cm na rubovima, koja je
na sredini nešto niža - 91 cm. Dimenzije terena se razlikuju za pojedinačnu
odnosno igru parova, ali je uobičajeno da na jednom terenu postoje oznake za
obje varijante. Još se na terenu sa svake strane ističu po dva servisna polja, u
koja je, ovisno na koju se stranu servira, prilikom servisa potrebno ubaciti
lopticu.
Moderni reket je napravljen od kompozitnih materijala (karbon, kevlar, različite
legure željeza i aluminija) dok je ranije uglavnom bio od drveta. Reket se
sastoji od ručke i glave reketa. Na glavi reketa su razapete žice, koje su danas
također uglavnom od umjetnih materijala. Žice se napinju na različitu napetost
(tvrdoću), ovisno o snazi i tehnici tenisača.
OSNOVNI UDARCI
Forhend i bekend
(forehand i backhand)
Ovi udarci se koriste nakon što se loptica jednom odbila od podlogu, vraćajući
je protivniku. Loptica koja se dvaput odbije od podlogu se vodi kao tzv. "mrtva"
loptica. Kada se to desi poen odlazi protivniku. Forhend (forehand) se udara
kada loptica odlazi na stranu jače ruke (dešnjaci udaraju desnom a ljevaci
lijevom rukom), dok se bekend (backhand) udara kada loptica odlazi na stranu
slabije ruke. Pritom se za udarac koriste obe ruke.
Volej (volley)
Ovaj udarac se može obaviti bilo sa forhend (forehand) ili bekend (backhand)
strane, kada loptica pada blizu mreže. Karakteristika ovog poteza je u tome što
se udara prije nego što ona uopšte i dodirne podlogu. Jedna od najuzbudljivijih
scena u igranju se dešava upravo kada igrači razmjenjuju voleje sa velikom
brzinom.
Smeč (the smash)
Smeč je sličan udarcu koji se izvodi prilikom servisa. Razlika je u tome što se
njime igrač koristi kada se nalazi bliže mreži, kao odgovor na protivnikov lob
(udarac kojim se loptica plasira visoko u zrak). Ovaj udarac je često odlučujući
za dobijanje poena.
BODOVANJE
Isprva se bodovanje može
činiti dosta zbunjujućim ali je zapravo jednostavno. Kada igrač odlazi na servis
on započinje gejm (game) i da bi ga osvojio mora da osvoji četiri poena unutar
istog gejma. Bodovanje unutar jednog gejma je ovakav:
1 poen = 15
2 poena = 30
3 poena = 40
4 poena = osvojen gejm.
Nakon osvajanja poena unutar gejma, sudija iznova govori koji je rezultat,
izgovarajući prvo poene servera. Ako jedan od igrača ima nula bodova sudija
izgovara riječ "love" umjesto broja boda (što je slučaj kod ostalih bodova).
Ukoliko dođe do izjednačenja (npr. oba igrača imaju po 30 poena) sudija izgovara
broj a zatim dodaje riječ "all". Ukoliko dođe do rezultata 40-40 onda sudija
izgovara riječ "deuce". Kada se ovo desi igrač mora da osvoji još dva boda kako
bi dobio gejm (pravilo je da razlika bodova mora biti minimalno dva). Prvim
osvojenim poenom igrač dobija prednost (sudija izgovara "advantage" a zatim ime
igrača koji je ima) a drugim osvojenim poenom se osvaja gejm i započinje se
novi. Sa početkom slijedeceg gejma mijenjaju se serveri, a sa svakim osvojenim
poenom se mijenjaju strane na koje se servira (na lijevu ili desnu stranu
terena).
Protivnici nastavljaju da osvajaju individualne gejmove sve dok jedan od njih ne
osvoji minimalno šest gejmova koji su potrebni za osvajanje seta. Naravno, i
ovdje razlika između gejmova mora biti najmanje dva.
Ukoliko igrač osvoji gejm na protivnikovom servisu onda je osvojio
break. Ovo je
veoma bitno za uspostavljanje vođstva u gejmovima i za osvajanje seta a da se
eventualno ne dođe do tie break-a. Naravno, protivnik može da izjednači
vraćajući break.
Ukoliko dođe do izjednačenja (svaki igrač ima po šest gejmova) onda se ulazi u
tie-break. Tada se otvara trinaesti, odlučujući gejm u kojem je bodovanje malo
drugačije. Boduje se sa tačnim brojem osvojenih poena:
1 poen = 1
2 poena = 2
3 poena = 3 itd.
Minimalan broj poena potreban za osvajanje tie break-a, a pritom i seta, je
sedam. Ukoliko se ne postigne minimalna razlika od dva poena nastavlja se dalje
sve dok se ne dođe do pomenute razlike.
Za osvajanje jednog meča potrebna su dva osvojena seta (u ženskoj konkurenciji i
nekim turnirima u muškoj konkurenciji) ili tri seta (u većini turnira u muškoj
konkurenciji). Ukoliko se dodje odlučujućeg seta, onda nema tie break-a na
rezultatu 6-6 u gejmovima, već se nastavlja igrati sve dok se ne postigne
minimalna razlika od dva gejma.
Igrači za vrijeme igranja imaju pravo na pauzu. Svaki put kada je zbir gejmova u
jednom setu neparan počinje pauza koja traje 2-3 minute, osim kada se osvoji
prvi gejm u setu.