- Kreirajte Cylinder u pogledu perspective.
ANIMACIJA
- Pod jezičkom Modify
,polje parameters upišite u polja
sledeće vrijednosti:
-Hight = 0.0
-Radius =70.0
-Sides =75
ANIMACIJA
- Postavite Cap Segments na 5,te desnim klikom na štit
izaberite opciju Convert To/Convert To Edytable Poly.
ANIMACIJA
- U polju selection izaberite prvu
ikonicu (tačkice)
.Zatim pod jezičkom Soft Selection čekirajte polje Use Soft
Selection te nakon toga postavite vrijednost polja Fallof =44.
ANIMACIJA
- Aktivirajte sredinu štita te promijenite vrijednost
Fallof-a na 75 te sa opcijom Move povucite Z osu prema gore.
ANIMACIJA
- Iz Modifier List
izaberite modifier UWV MAP te u polju
parameters izaberite Planer i pritisnite dugme Fit.
ANIMACIJA
- Iz Modifier List izaberite modifier
VrayDisplacementMod.Opciju type pstavite na 2D.
ANIMACIJA
- Klikom na None izaberite sliku koja će vam se nalaziti na
štitu.NAPOMENA: Slika bi trebala da bude crno-bijela zbog jasnoće.
ANIMACIJA
- Iz padajuće liste Rendering/Render izaberite polje
AssignRender te odaberite od ponuđenih Renderera VRay.NAPOMENA: Prije svega
treba te imati instaliran VRay Renderer u Max-u.
ANIMACIJA
- Desnim klikom na praznu površinu iz padajuće liste
odaberite Unhide All da bi vam se na sceni pojavio mač koji smo ranije
napravili. ANIMACIJA
- NAPOMENA: Daljnja postavka scene zavisi od vaše mašte i
želje.