Poglavlje 10: Složenije alatke za uređivanje
ctreža

 

 

Komande za premještanje i kopiranje objekatra

Komande za konstruisanje

Izrada revizionih oblačića

Sakrivanje objekata pomoću Wipeout

Čvorovi

Dorada objekata pomoću palete Properties

Grupe

 

 

Komande za premještanje i kopiranje objekata

    Tri komande omogućuju da objekte kopirate na poseban način:

  1. MIRROR

  2. ARRAY

  3. OFFSET

            Komanda MIRROR

Da biste dobili simetričan odraz jednig ili više objekata, izaberite objekat, a zatim na paleti alatki za mjenjanje objekta pritisnite dugme za simetrično preslikavanje. Redosljed postupka možete obrnuti.

                                                                                                                                                        Vidi Primjer

            Komanda ARRAY

Ova komanda formira pravougaonu ili kružnu matricu kopiranjem jednig ili više izabranih objekata zadani broj puta. Ova komanda štedi vrijeme jer se njom brzo može napraviti dosta objekata.

              
Okvir za dijalog Array
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                Pravougaone matrice

    Pravougaone matrice čine redovi i kolone kopija izabranih objekata.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

                Kružne matrice

    Kružne matrice se sastoje od jednog ili više objekata, raspoređenih oko centra.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

            Komanda OFFSET

Ova komanda prave ili krive linije paralelne sa postojećim objektom. Komandom Offset možete da napravite, na primjer, jednim potezom koncentrične poligone.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

Komande za konstruisanje

    Pri konstruisanju modela obično se koriste tri dodatne komande:

  1. BREAK

  2. CHAMFER

  3. FILLET

            BREAK (prekidanje objekata)

Komanda za prekidanje objekata najčešće se koristi u arhitektonskim crtežima kada na planu osnove zgrade treba "probiti" vrata i prozore.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

            CHAMFER (zarubljivanje objekata)

Komanda Chamffer pravi zarubljen spoj između dvije neparalelne linije. Zarubljivanje se izvodi u dvije faze. Najprije definišite kako želite da obavite zarubljivanje. Zatim odaberite dvije linije čiji presjek treba zarubiti.

                                                                                                                                                        Vidi Primjer

            FILLET (zaobljavanje uglova)

Komanda Fillet pravi zaobljene uglove, zamjenjujući djelove dvije linije lukom. Kada koristite komandu Fillet, zaobljenost ugla se definiše poluprečnikom primjenjenog luka.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

Izrada revizionih oblačića

Neki korisnici obilježavaju djelove crteža koji sadrže revizije da bi na njih privukli pažnju. Uobičajeno je da se revizioni oblačić - Revcloud - crta oko izmjenjenih objekata.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

Sakrivanje objekata pomoću komande Wipeout

    Opcija Wipeout pokriva postojeći objekat da bi se napravio prostor za unošenje napomena ili da bi se ukazalo na to da će pokriveni objekti biti izmjenjeni pa treba da budu zanemareni.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

Čvorovi

    Čvorovi omogućavaju doradu objekata bez zadavanja komandi. Pomoću čvorova možete da rastežete, rotirate, kopirate i simetrično preslikavate objekte. Kada odaberete objekat na njegovimna njegovim karakterističnim tačkama pojaviće se čvorovi - kvadratići. Pošto aktivirate čvor, pritisnite desni taster miša da biste otvorili priručni meni Grip (engl. čvor) u kome se nalaze sve opcije vezane za čvorove.

            Rastezanje objekata pomoću čvorova

    Liniju možete da rastežete. Kod rastezanja morate stalno da držite pritisnut lijevi taster miša nakon odabira čvora koji želite da ratežete.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

            Premještanje objekata pomoću čvorova

    Kada aktivirate čvorove odaberite jedan. On postaje bazna tačka, što znači da ga pomjerate od tog mjesta.

                                                                                                                                                        Vidi Primjer

            Rotiranje objekata pomoću čvorova

    Pritisnite bilo koji čvor da biste ga aktivirali. On postaje bazna tačka. Pritisnite desni tastermiša i iz priručnog menija Grip odaberite opciju Rotate.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer

Dorada objekata pomoću palete Properties

Paleta Properties prikazuje svojstva odabranih objekata. Ovu paletu možete koristiti da biste mjenjali svostva objekata. Ova paleta ima sopstvenu funkciju za poništavanje akcija.

Izgled prozora za dijalog Properties.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Grupe

    Grupe omogućavaju da snimite skup izabranih objekata, tako da ga uvjek možete aktivirati kasa hoćete da uređujete objekte. Kada hoćete da napravite novu grupu ili izmjenite postojeću u komandni prostor upišite group (Enter) da biste otvorili okvir za dijalog Object Grouping.
                                                                                                                                                        Vidi Primjer