administrator |
Administrator
sistema. Osoba koja obavlja zadatke administriranja sistema tj.
njegovog održavanja i unapređivanja. |
asembler |
Program
koji prevodi programe iz asemblerskog jezika na mašinski jezik. |
biblioteka |
U
programiranju skup već kompajliranih rutina koje koristi neki program.
Rutine, ponekad nazivane i modulima, pohranjene su u obliku, odnosno
formatu objekta. Biblioteke su posebno korisne pri pohranjivanju često
korištenih rutina jer ih tada ne treba ekspicitno povezivati sa svakim
programom koji ih koristi. Vezani objekt automatski traži željenu
rutinu u bibliotekama. |
daemon |
Demon.
Proces koji se izvodi u pozadini i obavlja posebne operacije u
određeno vrijeme ili odgovara na nastup određenih događaja. Naziv
potiče iz UNIX terminologije, iako takve procese, ali pod drugačijim
nazivima, podržavaju i drugi operativni sistemi. U Windowsu, takvi
procesi se nazivaju sistemskim agentima ili uslugama. Primjer demona je
programa za upravljanje ispisom. |
datoteka |
Fajl. Skup
istovrsnih podataka ili informacija koji ima naziv, odnosno
ime. Gotovo sve informacije pohranjene na računaru moraju biti
datoteke. Postoji mnogo vrsta datoteka: podatkovne, tekstualne,
programske, direktorijske itd. Različite vrste datoteka pohranjuju
različite vrste informacija. Na primjer, programske datoteke pohranjuju
programe, a tekstualne tekst. |
direktorijum |
Folder,
mapa. Organizacioni oblik korišten za organizovanje datoteka u
hijerarhijsku strukturu. Direktorijumi održavaju evidenciju i osnovne
informacije o datokama koje obuhvataju. U terminologiji nekih grafičkih
sistema, naziv direktorijum se koristi kao sinonim za mapu (UNIX) tj.
objekt koji može sadržavati mnoge dokumente, odnosno koji služi za
organizovanje informacija. |
drajver
|
Pogonski
(upravljački) program za uređaje. Računarski program, obično malih
dimenzija, napisan isključivo da bi bio kompatibilian s određenim
operativnim sistemom i određenim tipom hardverskog uređaja. Ovakvi
programi povezuju jezgro operativnog sistema s različitim hardverskim
komponentama i njihovim kontrolerima.
|
emulator |
Emulacija.
Ponašanje računara ili nekog drugog uređaja, poput terminala
ili štampača, koje je tačno jednako ponašanju nekog drugog računara ili
uređaja. Emulatori omogućuju izvođenje istih programa i obradu istih
podataka na različitim mašinama. |
fajl sistem
|
Sistem za
upravljanje datotekama. Često se pojednostavljeno naziva i datotečni
sistem. Sistem kojeg operativni sistem koristi da bi organizovao
strukturu i vodio evidenciju o datotekama. Svaki operativni sistem
posjeduje svoj vlastiti fajl sistem tj. sistem za upravljanje
datotekama.
|
FAQ |
Frequently
Asked Questions. Svojevrsna
internetska tradicija, stvorena praksom komunikacije u diskusionim
grupama i forumima, da se unapijed pripreme odgovori na pitanja koja se
često postavljaju i mogu biti zanimljivi širem krugu ljudi. |
font |
Oblik
(dizajn) skupa znakova. Font je kombinacija samog osnovnog izgleda i
ostalih svojstava poput veličine, broja znakova po inču i proreda. |
forum |
Diskusiona
grupa na Internetu. Mjesto na Internetu na kojem se okupljaju ljudi,
korisnici, srodnih interesa i gdje mogu slobodno razmjenjivati stavove,
mišljenja i informacije. |
Free
Software Foundation |
FSF,
Zajednica slobodnog softvera. Neprofitna organizacija osnovana 1985.
godine kao podrška projektu GNU, čiji je cilj podsticanje edukacije
širokih masa ljudi o besplatnom softveru. Do sredine 1990-ih najveći
dio novca ova organizacija je trošila na podsticanje ljudi da pišu
besplatni softver. |
GNU |
GNU's not
UNIX. Softverski sistem kompatibilian sa operativnim sistemom UNIX
kojeg je razvila Zajednica slobodnog softvera (FSF). Osnovna filozofija
GNU projekta jest razviti softver koji nema vlasnika. Svako može
preuzeti, primijeniti i iznova vršiti distribuciju GNU softvera, uz
jednino ograničenje da ničim ne smije ograničiti njegovu novu, buduću
distribuciju. GNU projekt je 1983. godine pokrenuo Ričard Stalman sa
MIT-a. Linux operativni sistemi se u priličnoj mjeri oslanjaju na GNU
softver, a u prošlosti GNU sistemi su koristili jezgro Linux-a. |
hard
disk |
Tvrdi disk.
Magnetni disk na koji se pohranjuju podaci u računaru. Pridjev tvrdi
koristi se kako bi se naznačila razlika u odnosu na mekane diskove.
Tvrdi diskovi mogu sačuvati više podataka i odlikuju se većom brzinom.
Svaki tvrdi disk se sastoji od više ploča. Svaka ploča ima dvije
glave za čitanje i pisanje, po jednu za svaku stranu. Svaka od
tih glava spojena je na jednu pristupnu polugu, kako ne bi ometali rad
jedna drugoj. Svaka ploča ima jednak broj staza čija lokacija na svim
pločama stvara cilindar. |
hardver |
Hardware.
Objekti koji se mogu fizički dodirnuti, poput diskova, diskovnih
pogona, ekrana, tastature, miša, čipa, štampača i sl. |
header |
Zaglavlje.
U mnogim granama kompjuterskih nauka zaglavlje predsavlja informaciju
koja prethodi nekom podatkovnom objektu. U sistemima za upravljanje
radom datoteka zaglavlje je područje na početku svake datoteke u kojem
se čuvaju vrijedne informacije. |
hijerarhija |
Sistem
organizovan u obliku piramide u kojoj je svaki objekt direktno povezan
s objektom ispod. Među objektima vladaju nadređenosti i podređenosti.
Tipičan primjer hijerarhijskog sistema na računaru je sistem u kojem
direktorijum sadrži poddirektorijume i datoteke. |
ikona |
Ikonica.
Malena slika koja predstavlja objekt ili program. |
izvorni
kod |
Source
code. Programske instrukcije u svom izvornom obliku tj. onakve kakve ih
je programer napisao. |
Internet |
Javno
dostupan međunarodni odnosno globalni sistem međusobno povezanih
računara, zajedno sa informacijama i uslugama koje povezani računari
mogu pružati korisnicima, u kojem se koristi skup standardnih
komunikacionih protokola. |
IP
adresa |
Internetska
adresa. Brojčani identifikator nekog uređaja ili računara u mreži
temeljenoj na TCP/IP-u. Svaka IP adresa ima 32-bitni brojčani oblik,
odnosno četvorke odvojene razmacima, pri čemu svaki broj može biti od 0
do 255. |
kernel |
Jezgro.
Središnji modul operativnog sistema. Dio operativnog sistema koji se
kao prvi učitava u računar i ostaje trajno u glavnoj memoriji. Zbog
toga je važno da bude što manjih dimenzija ali i funcionalan, odnosno
da ostalim dijelovima operativnog sistema i programima ipak može
osigurati osnovne funkcije. Kernel je obično zadužen za upravljanje
memorijom, procesima, zadacima i uređajima. |
komandna
linija |
Red na
ekranu u kojem se očekuje upis naredbe. |
kompajler |
Vrsta
programa prevoditelja, tj. program koji prevodi izvorni kod u
objektni. Ovaj program uzima u razmatranje cjelokupni izvorni kod, da
bi potom prikupio i reorganizovao naredbe. |
kompajliranje |
Prevoditi.
Akcija pretvaranja programa napisanog u programskom jeziku visokog
stepena iz izvornog u objektni kod. Programeri pišu programe u obliku
izvornog koda. Izvorni kod mora proći kroz niz koraka prije nego li
postane izvršni program. Prvi korak jest prolaz izvornog koda kroz
kompajler koji prevodi naredbe iz programskog jezika visoke razine u
objektni kod. Poslednji korak jest prolazak objektnog koda kroz
povezivač koji kombinuje module i daje stvarnu vrijednost svim
simboličkom adresama, stvarajući mašinski kod. |
komponenta |
Binarni
objekt ili program koji obavlja određenu funkciju, a oblikovan je tako
da može olakšano rukovati drugim komponentama i programima. |
konfiguraciona
datoteka |
Datoteka
koja sadrži konfiguracione podatke za određeni program. Kada se program
počne izvršavati, on čita konfiguracionu datoteku kako bi preuzeo
parametre za pokretanje. |
LCD |
Monitor sa
tekućim kristalima. Monitor koji umjesto tehnologije katodnih cijevi,
koju koristi većina monitora starije proizvodnje, koristi tehnologiju
tekućih kristala. |
Linux |
Besplatni
operativni sistem otvorenog, javno dostupnog izvornog koda koji se
izvršava na mnogim hardverskim platformama. |
MBR |
Master Boot
Record. Mali program koji se izvršava kada se računar pokreće. MBR je
obično pohranjen u prvom sektoru tvrdog diska. Program započinje proces
podizanja sistema tako što particiona tablica određuje koja se
particija koristi za podizanje, nakon čega se kontrola programa
prebacuje na tu particiju da bi se nastavio proces. |
modem |
Uređaj ili
program koji računaru omogućuje prenos podataka telefonskom žicom ili
kablovima. |
modul |
U području
softvera, dio programa ili rutina. Program se sastoji od jednog ili
više nezavisno razvijenih modula koji se ne kombinuju sve dok se
program ne poveže. |
open
source |
Otvoreni
kod. Uopšteno,
bilo kakav softver čiji je izvorni programski kod ili u javnoj domeni
ili vlasnički zaštićen od strane jedne ili više osoba ili organizacija,
a distribuira se u režimu licence za otvoreni kod. |
optički
disk |
Medij za
čuvanje podataka s kojega se podaci mogu čitati i na njega upisivati
pomoću lasera. U optičke diskove spada CD-ROM. |
particija
|
Particionisati.
Podijeliti memoriju ili masovnu memoriju u izolovane dijelove. Na
primjer, tvrdi disk se dijeli u particije, a svaka particija će se
ponašati kao poseban disk pogon. Particionisanje je posebno korisno u
situacijama u kojima se primjenjuje više operativnih sistema na istom
tvrdom disku.
|
protokol |
Dogovoreni
format prenosa podataka između dva uređaja. |
reboot |
Resetovati,
restartovati. Ponovo pokrenuti računar. |
rezolucija |
Oštrina i
jasnoća slike. Pojam se najčeće koristi za opisivanje svojstava
monitora, štampača i bitmapnih grafičkih slika. Kod monitora,
razolucija ekrana određuje broj piksela na cijelom ekranu. Na primjer,
rezolucija 800 x 600 može prikazati 800 različitih tačaka u svakoj od
480 linija, ili ukupno oko 300.000 piksela. |
server |
Poslužitelj.
Računar ili uređaj na mreži koji upravljaju mrežnim resursima. Na
primjer, poslužitelj datoteka je računar ili uređaj za čuvanje podataka
posvećen, odnosno namijenjen isljučivo čuvanju datoteka. |
softver |
Software.
Računarske instrukcije ili podaci. Bilo šta može biti pohranjeno u
elektronskom, odnosno digitalnom obliku je softver. Vrste softvera su:
sistemski softver (operativni sistemi i pomoćni programi), aplikacioni
softver (programi koji rješavaju probleme korisnika npr. tekst
procesori), komunikacioni softver (programi koji upravljaju prenosom
podataka na daljinu). |
swap |
U sistemima
sa operativnim sistemom UNIX, postupak unošenja i uklanjanja cijelog
procesa u, odnosno, iz glavne memorije. |
školjka |
Shell,
ljuska. Vanjski sloj programa. Školjka je drugi naziv za korisničko
okruženje. Operativni sistemi i programi ponekad nude alternativne
školjke kako bi korisnicima olakšali interakciju sa programima. Ponedak
nazivana i komandnom školjkom, školjka je sučelje komandnog procesora.
Komandi procesor je program koji izvršava naredbe operativnog sistema.
Stoga, školjka je dio komandnog procesora koji prihvata naredbe, a
nakon potvrde da su naredbe ispravne, školjka ih šalje drugom dijelu
komandnog procesora na izvršenje. |
terminal |
Uređaj koji
čovjeku, korisniku, omogućuje komunikaciju sa računarom. Uopšeno,
terminal je kombinacija ulaznih i izlaznih uređaja, najčešće tastature
i monitora. |
tutorijal |
Stučni
tečaj. Obrazovna lekcija koja korisnika vodi kroz ključna obilježja i
funcije softvera, hardvera, sistema i programskih jezika. |
UNIX |
Popularni
višekorisnički operativni sistem kojeg je razvila firma Bell Labs ranih
1970-ih godina. UNIX je bio jedan od prvih operativnih sistema
napisanih u nekod od programskih jezika visokog stepena - u C-u. Što
znači da ga je moguće instalirati na svakom računaru na kojem postoji
kompajler za taj programski jezik. Zbog prenosivosti, prilagodljivosti
i snage UNIX je postao vodećim operativnim sistemom za radne stanice. |
update |
Ažuriranje.
Čin mijenjanja nečega, obično dodavanjem nekih elemenata, da bi ga se
dovelo u najnovije stanje. |
upgrade |
Nadogradnja.
Nova inačica softverskog ili hardveskog proizvoda oblikovana zato da bi
zamjenila stariju inačicu istog proizvoda. |
virtualna
memorija |
Nestvarno
memorijsko područje kakvo podržavaju neki operativni sistemi, u
zajedništvu sa hardverom. Virutalna memorija je alternativni skup
memorijskih adresa koje programi koriste za pohranjivanje instrukcija i
podataka umjesto stvarih adresa. |
X-Window |
Sistem za
rad sa programima i računarskom grafikom, razvijen na MIT-u. Izvorni
kod ovog sistema MIT je učinio javno dostupnim. Danas su gotovo svi
UNIX sistemi sa grafikom zasnovanom na X -Window-u. |