Kreiranje plana plafona
U ovom koraku istražujemo postavljanje, editovanje i kreiranje 2D šeme za plafon i svijetla na njemu, upotrebom alata šrafura (Fill) i lampa (Lamp). Svijetla na tavanici su 3D objekti, tako da kada ih postavimo na plafon, postaju i 2D grafički elementi i elementi koji sadrže svjetlo.
Uvod
U 3D plafoni se kreiraju upotrebom alata Slab (ploča) ili Roof (krov), a lampe se postavljaju na te površine. Međutim, 3D plafoni ne kreiraju prezentaciju za plan plafona. Dakle, takođe je neophodno postaviti i šrafuru kojom označavamo plan plafona. Ovo vežbanje daje uputstva kako kreiramo i postavljamo šrafuru za plafon i sa plafonom asocirane objekte za rasvetu.
Šrafure su geometrijski uzorci koji mogu biti: solid (čvrste), bitmapped (bitmapirane) ili vectorial (vektorske). U projektu, sve su šrafure prikazane ili vektorske ili kao bitmapirane. Ovu opciju možete promeniti u meniju Options pod Display Options.
Alatka lampa (Lamp Tool) koristi se za postavljanje elemenata biblioteke kao dodatnih izvora svijetlosti. Većina parametara alata lampa, njegove karakteristike i tehnike, identična je sa onim alata objekat. Dodatne kontrole za svijetlo utiču na ponašanje osvijetljenja u fotorenderingu i one se nalaze u parametrima ili dijalogu Custom Settings.
Šta radimo?
1. Podesite View Set na "Plan plafona" u Navigatoru
2. Kreiranje plana plafona za izložbeni prostor
3. Kreirajte plafon za ulazni dio